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魔兽-M6-猎魂者-P4伐木心得

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发表于 2017-12-26 15:03:22 | 显示全部楼层 |阅读模式
魔兽-M6-猎魂者-P4伐木心得
视频中的视角可以看出,在P4倒数第二次射线处理中,奶德-斗哥选择了同侧放射线,原因是因为在另一侧的路径上,有一个被点催眠气罐的战士。
也就是斗哥这波灵性的判断选择,完美规避了团队危机,也同时引出了我对P4射线走位问题的思考。
从头说起,如果以起始平台为主平台,另一为次平台,那么P4就是我们第二次来到次平台。
那么我们要面对的技能有这些:
1 — P3主平台带来的强化脉冲手雷
与P1不同,P3 BOSS一打断会秒读一个手雷,所以如果P3开SX,可以带3手雷进P4,如果压不进,就可能得带5手雷进P4。
当然,第一个手雷的DEBUFF,可能会在过桥期间就消失了,所以第一个被点手雷的最好走在手雷小队的最前方。
2 — P2场地遗留的霰弹地雷(红雷),P2安排坦克清雷即可。
3 — 充能轰炸,也就是射线,核心走位技能,后面会详细提起。
4 — 强化霰弹爆破,也就是地上小绿圈,等于没有的技能。
5 — 催眠气罐,走位阻碍技能。
也就说,和P2相同的射线在跑动过程中要面临的问题有:
1.催眠气罐 2.强化脉冲手雷 3.霰弹地雷 4.强化霰弹爆破(难度分先后)
这阶段,说难也不难,说不难也得看点运气,那么怎么优化细节能保证此阶段的成功率呢?
换句话来说就是怎么用主观能动性,提高FRAM效率。
首先我们来看看我们的战斗场地,其实是个正十边形
而如图所示,射出射线的飞船的末端所在位置,其实就是三个顶点与中心的延长线上,距离为正十边形半径的二倍。
右侧同理,从外形上飞船有一定的长度,但是射线的射出点应该是飞船转动的轴点,而不是直观上飞船的“嘴巴”。

图.jpg

图.jpg

那么最理想,也就是最无脑的跑射线方法就是,左跑左,右跑右,如图。

左跑左,右跑右.jpg

左跑左,右跑右.jpg

那么最不理想的状况呢?
如图,假如你们团和我们远程一样多,要分散站位。
假设正好点了A,B远程;
正好A,B身上至少一人带有强化脉冲手雷;
正好在A,B远程想要往理想位置移动的路径上,有人在放催眠气罐;
那么,这次射线处理的造成团队危机的几率会大大增加。

最不理想的状况呢?.jpg

最不理想的状况呢?.jpg

可以看出来,在P3,因为场地技能复杂,所以走动越多,偶然性就越多,所以我们考虑,同侧交叉放线是否可行的。
当然,是可行的,但是对放射线两人的默契有一定的要求。
那么,怎么确定同侧放线的团队原则?
简单说来就是:被远船点往里走,被近船点少走点,别站交叉点,中轴线(绿线)上足以应对击飞,很多人被击飞下去更多是因为二次击飞,因为射线并不是同时射出,而是有先后的。
同时,飞船同侧的远程,稍微往内场靠一些,以防被远端的射线击飞下去。

稍微往内场靠一些

稍微往内场靠一些

如果是双震荡手雷交叉跑位的话,那么飞船一侧的远程得注意向前移动,或者近战的催眠气罐最好放在远程的跑位路径之外
此阶段催眠气罐和射线点名的时间轴非常接近,请治疗放慢驱散节奏,等射线到位后再驱散。

放慢驱散节奏

放慢驱散节奏

但是,其实上图并非交叉放射线的最佳站位。
其实我们可以观察得知,如果你被飞船2点了,如图蓝线,你站在平台两侧,放出的射线都是100%安全的。
如果是被飞船1和飞船3点名,那么如图红线,请不要站在顶点,请站在中轴线和正十边形的交点上,放出的射线也是100%安全的。

放出的射线

放出的射线



当然,如果你有位移技能,或者术士给你开传送门,那么就按理想化的来吧。

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