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魔兽世界一键开启角色被隐藏属性技巧分享

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发表于 2016-8-19 22:03:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
魔兽世界一键开启角色被隐藏属性技巧分享
  这些代码无毒无副作用,等价于把暴雪关闭的开关给打开了。
  最下面有个栗子,代码有点长,属于我目前用的
  显示属性:
  使用类似这样的宏:
  /run table.insert(PAPERDOLL_STATCATEGORIES[1].stats,{ stat ="ATTACK_DAMAGE"})
  宏介绍:
  中间的数字1,表示显示在"属性"栏位置
  可以改成2显示到"强化属性"位置
  ATTACK_DAMAGE表示会增加一行伤害数值的显示(就是XXX-XXX),可以用下面任何来替换不要中括号)
  ["HEALTH"] 生命值
  ["OWER"] 能量值
  ["ALTERNATEMANA"] ??
  ["ITEMLEVEL"] 物品等级
  ["MOVESPEED"] 移动速度 (需要额外代码,不然无效,并且异常)
  ["STRENGTH"] 力量
  ["AGILITY"] 敏捷
  ["INTELLECT"] 智力
  ["STAMINA"] 耐力
  ["CRITCHANCE"] 暴击
  ["HASTE"]急速
  ["MASTERY"]精通
  ["VERSATILITY "] 全能
  ["LIFESTEAL"] 吸血(副属性)
  ["AVOIDANCE"] 闪避(副属性)
  ["ATTACK_DAMAGE"] 攻击伤害
  ["ATTACK_AP"] 攻击强度
  ["ATTACK_ATTACKSPEED"] 攻击速度
  ["ENERGY_REGEN"] 能量回复
  ["RUNE_REGEN"] 符文回复
  ["FOCUS_REGEN"] ???什么东西
  ["SPELLPOWER"]施法速度
  ["MANAREGEN"] 法力回复
  ["ARMOR"] 护甲
  ["DODGE"] 躲闪
  ["ARRY"] 招架
  ["BLOCK"] 格挡
  上面这些属性中.
  敏捷智力力量,默认是根据你的专精来显示其中某几个.
  如果你需要全显示不需要增加,可以使用这样的代码分别力量敏捷智力,效果是无论什么专精情况都显示这些属性)
  而目前归类到,强化属性中的暴击急速精通之类的。是在你该属性不为0的情况下才会显示,所以一般不需要用上面的代码。
  而防御属性会根据你当前专精来显示。
  法力回复也是治疗者才会显示(非治疗者已经没有蓝了)
  总的来说被完全隐藏(?删除)的有这些:
  移动速度,攻击速度,攻击强度,伤害,能量回复/符文回复,副属性
  上面少了有一个SPEED的属性(加速),这属性好像没用了.因为显示之后,并不会根据装备改动,这个属性被暴雪删了??
 关于隐藏你不想要的属性
  下面这段代码,是目前游戏本身的属性显示设定.
  如果你其中某一个不想显示.最简单的是复制这整个段代码,然后直接修改其中的内容。
  注意的是 ,需要必须1~n不能间断
  如果使用这些,关于移动速度的修改代码,必须放到这个修改后面或者说是PAPERDOLL_STATCATEGORIES[1].xxx=xxx 之类的代码 必须放到这段代码之后able.insert(xxx,xxx)之类的代码放到最后
  第一个数字[1]和数字[2]就表示显示在属性,还是强化属性的位置
  stat=xxx
  就是你要显示的属性
  这后面的代码表示一些功能
  primary = LE_UNIT_STAT_STRENGTH
  判断专精的主属性类别(力量专精才显示这一列)
  roles = { "HEALER" ,"DAMAGER"}
  roles表示职责,里面写的是Tank/HEALER/DAMAGER(职责为治疗或者输出,才显示这一列)
  hideAt=0
  表示如果这个属性值等于0,那么隐藏他
  如果删掉后面的代码,就是常驻显示,
  如果删掉这一列,就是不显示(序号必须1~n不能缺少.)
  Codec:
  PAPERDOLL_STATCATEGORIES= {
  [1] = {
  categoryFrame ="AttributesCategory",
  stats = {
  [1] = { stat ="STRENGTH", primary = LE_UNIT_STAT_STRENGTH },
  [2] = { stat ="AGILITY", primary = LE_UNIT_STAT_AGILITY },
  [3] = { stat ="INTELLECT", primary = LE_UNIT_STAT_INTELLECT },
  [4] = { stat ="STAMINA"},
  [5] = { stat ="ARMOR"},
  [6] = { stat ="MANAREGEN",},
  },
  },
  [2] = {
  categoryFrame ="EnhancementsCategory",
  stats = {
  [1] = { stat ="CRITCHANCE", hideAt = 0 },
  [2] = { stat ="HASTE", hideAt = 0 },
  [3] = { stat ="MASTERY", hideAt = 0 },
  [4] = { stat ="VERSATILITY", hideAt = 0 },
  [5] = { stat ="LIFESTEAL", hideAt = 0 },
  [6] = { stat ="AVOIDANCE", hideAt = 0 },
  [7] = { stat ="DODGE", roles ={"TANK"} },
  [8] = { stat ="ARRY", hideAt = 0, roles ={"TANK"} },
  [9] = { stat ="BLOCK", hideAt = 0, roles ={"TANK"} },
  },
  },
  };
  下面是我修改的一个范例:
  适用于物理dps的,显示了伤害攻速能量恢复和移动速度
  Codec:
  do
  PAPERDOLL_STATCATEGORIES= {
  [1] = {
  categoryFrame ="AttributesCategory",
  stats = {
  [1] = { stat ="ATTACK_DAMAGE"},
  [2] = { stat ="STRENGTH", primary = LE_UNIT_STAT_STRENGTH },
  [3] = { stat ="AGILITY", primary = LE_UNIT_STAT_AGILITY },
  [4] = { stat ="INTELLECT", primary = LE_UNIT_STAT_INTELLECT },
  [5] = { stat ="STAMINA"},
  [6] = { stat ="ARMOR"},
  [7] = { stat ="ENERGY_REGEN", hideAt = 0 },
  [8] = { stat ="RUNE_REGEN", hideAt = 0 },
  [9] = { stat ="FOCUS_REGEN", hideAt = 0 },
  [10] = { stat ="MANAREGEN", roles ={"HEALER"} },
  },
  },
  [2] = {
  categoryFrame ="EnhancementsCategory",
  stats = {
  [1] = { stat ="CRITCHANCE", hideAt = 0 },
  [2] = { stat ="HASTE", hideAt = 0 },
  [3] = { stat ="MASTERY", hideAt = 0 },
  [4] = { stat ="VERSATILITY", hideAt = 0 },
  [5] = { stat ="LIFESTEAL", hideAt = 0 },
  [6] = { stat ="AVOIDANCE", hideAt = 0 },
  [7] = { stat ="DODGE", roles ={"TANK"} },
  [8] = { stat ="ARRY", hideAt = 0, roles ={"TANK"} },
  [9] = { stat ="BLOCK", hideAt = 0, roles ={"TANK"} },
  },
  },
  };
  ---修改,若能量值获取不到.就设置为0,就能套用hideAt了
  PAPERDOLL_STATINFO["ENERGY_REGEN"].updateFunc = function(statFrame, unit) statFrame.numericValue=0; PaperDollFrame_SetEnergyRegen(statFrame, unit); end
  PAPERDOLL_STATINFO["RUNE_REGEN"].updateFunc = function(statFrame, unit) statFrame.numericValue=0; PaperDollFrame_SetRuneRegen(statFrame, unit); end
  PAPERDOLL_STATINFO["FOCUS_REGEN"].updateFunc = function(statFrame, unit) statFrame.numericValue=0; PaperDollFrame_SetFocusRegen(statFrame, unit); end
  --增加移动速度的代码(被暴雪删掉了)
  PAPERDOLL_STATINFO["MOVESPEED"].updateFunc =function(statFrame, unit) PaperDollFrame_SetMovementSpeed(statFrame, unit); end
  --根据职业,做一些改动
  local _,_,classid = UnitClass("player")
  if(classid==1)then --战士
  elseif (classid==2)then --圣骑
  elseif (classid==3)then --猎人
  elseif (classid==4)then --盗贼
  elseif (classid==5)then --牧师
  PAPERDOLL_STATCATEGORIES[1].stats[1].roles={} --隐藏伤害
  elseif (classid==6)then --DK
  elseif (classid==7)then --萨满
  elseif (classid==8)then --法师,加上回蓝显示
  PAPERDOLL_STATCATEGORIES[1].stats[1].roles={}
  table.insert(PAPERDOLL_STATCATEGORIES[1].stats,{ stat ="MANAREGEN"})
  elseif (classid==9)then --术士
  PAPERDOLL_STATCATEGORIES[1].stats[1].roles={} --隐藏伤害
  elseif (classid==10)then --武僧
  elseif (classid==11)then --德鲁伊
  elseif (classid==12)then --DH
  end
  --加上移动速度(加最后)
  table.insert(PAPERDOLL_STATCATEGORIES[1].stats,{ stat ="MOVESPEED"})
  --关于移动速度代码(不然会出现错乱)
  local tempstatFrame
  hooksecurefunc("aperDollFrame_SetMovementSpeed",function(statFrame, unit)
  if(tempstatFrame and tempstatFrame~=statFrame)then
  tempstatFrame:SetScript("OnUpdate",nil);
  end
  statFrame:SetScript("OnUpdate", MovementSpeed_OnUpdate);
  tempstatFrame = statFrame;
  statFrame:Show();
  end)
  end

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发表于 2016-8-19 22:05:04 | 显示全部楼层
完帖子知道可以隐藏就挨个开启看看,结果隐藏的时候发现那一大堆代码宏里根本放不下!       
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发表于 2016-8-19 22:07:44 | 显示全部楼层
暴雪越搞越简单,你越搞越复杂,精简的肯定是没必要的属性,再说,现在的魔兽世界是一装等说话的!
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发表于 2016-8-20 00:41:10 | 显示全部楼层
建筑没经验是因为兽族玩家用防御塔练级,ne只是躺枪
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