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魔兽世界元素萨技能优先级的疑问

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发表于 2016-11-22 16:01:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
魔兽世界元素萨技能优先级的疑问
好几个版本没玩元素萨了,有没有干货说下技能优先级,感觉元素萨输出技能好多,产能量的少说有3个,耗能量的也有3个,再加上各种触发的buff,增伤的还是针对不同技能增伤。感觉输出循环好乱。
下面是无关痛痒的自用元素TMW。。
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发表于 2016-11-22 16:01:46 | 显示全部楼层

OK,我明白你的意思了,另外你的字符串看得眼睛花,不看了。
引雷天赋。输出优先级:满漩涡大地震击>瞬发熔岩>引雷状态下神器三连(这里需要注意下,神器之后三连并不是一下打出去,中间可以穿插别的技能,比如漩涡满了可以打一个震击)>引雷状态下漩涡之力>熔岩爆裂>引雷状态下闪电箭(这里注意下,引雷状态下闪电箭和读条熔岩优先级有待商榷,比如引雷快结束了,这时候熔岩爆裂又好了,我可能会考虑多打一发闪电箭)>闪电箭
需要保持的BUFF:4图腾,这个不会断吧。元素集中下的火震,这个最好是满时间的,尽量在10S以下补,元素集中反正经常性触发。
升腾天赋。我不是特别擅长,个人理解就是开了升腾的时候多打熔岩,尽量刷新火元素CD。有聚聚说了一个小窍门,打出第一发熔岩不要急着升腾,因为可能直接触发漩涡,所以多打一发闪电箭。(这个你自己看,我比较懒)技能优先级参照上面,把引雷有关全部删除就行。
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发表于 2016-11-22 16:01:58 | 显示全部楼层
不会用TMW,用的大脚,手动把元素集中和漩涡之力加到技能触发提示(这么重要的buff大脚竟然没有默认提示)。
自己很低端,没啥高端经验,但是不得不吐槽,元素萨的输出监控太复杂了,大地震击要吃元素集中,神器技能要吃漩涡之力和引雷针,然而这些buff触发是看脸,你不知道下一个大火球会不会触发漩涡,TM刚开升腾触发了漩涡,你打是不打!
还有全程监控火震buff和图腾掌握(说是40码,然而打个boss随随便便就超出影响范围)
手忙脚乱头晕眼花之后,看了一眼Skada,去你大爷的吧,老子眼斜手抽筋儿的结果还不如DH一个冲锋混打。
7.15看起来要buff火球,如今已经弱势的引雷针更比不过升腾,下个版本元素的主要伤害技能应该是地震和火球,闪电箭作为攒怒技能成为主要伤害技能确实太坑爹
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