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魔兽世界各个版本中武僧波动大吗?

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发表于 2017-12-26 15:06:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
魔兽世界各个版本中武僧波动大吗?

我来说吧 纯属个人意见
首先武僧从5.0出来后 大多时候都在被砍 为什么玩的人少 很大原因是因为魔兽这游戏突然出现一个中国色的职业很多人接受不了,另一个主要原因也是因为这个职业确实不强或者没什么明显的特色。武僧很多时候都是稍有出色的地方立刻就被砍,请参考7.3之前的版本。现在之所以玩武僧的人多了很多是因为当前版本武僧三系都是T1级别的。踏风机制契合AOE单体所以大米团本都很强,但也是建立在你装备成型的前提上。酒仙和织物就不多说了,反正我三修野团基本都是奶第一。
有人说到怕被砍或者下版本变弱,那么我可以告诉你没有哪个职业可以一直牛B,正所谓风水轮流转明年到我家。魔兽这游戏目前而言没有哪个职业真的就无所事处,有很多人一大堆小号最后一个号都玩不精,各各都是菜说难听点最可悲的就是这种。所以我建议玩家选定一个职业,认真的把这个职业玩精才数据正确的,单纯只考虑强弱除非你有大把时间去搞很多号否则到头来你就算拿着版本之子依然是个菜。玩家可以在心里问问自己,吾辈何以为战?


为了追求职业优势就不要玩踏风,踏风有职业优势的时候最多没有持续超过一个小版本,有职业劣势的时候经常超过一半的大版本
5.0,伤害一般,机制吃屎,我都驾驭不了
5.1,被5.0的机制逼的AFK了,不清楚
5.2,职业优势期,优势在于重生护符,持续一个小版本
5.3和5.4,普通水平,能玩


6.0,优势期一个星期,七星刀后开始沦为劣势,6.0末期极度劣势,所有boss只有双子前100名有5个踏风
6.1,黑石前期极度劣势,全职业倒数第一无悬念,黑石开了一个月后因为太垃圾被大幅buff,勉强达到能玩水平,仍然是劣势期
6.2,经过黑石后期的buff,回到正常水平,开荒期强度不错,大家装备起来之后成长差的毛病体现出来,farm期明显劣势


7.0,前一个星期风击无敌,第一个补丁被砍,回到正常水平,大秘境优势职业。大家装备提升后开始落后,翡翠表现还可以,能玩
7.1,普通水平,大秘境aoe伤害还不错,暗夜要塞表现也不错,能玩
7.2,比黑石还黑暗的黑暗期,肋条肉后三进不了开荒阵容,大秘境竞赛20层之后天空被逼着换职业,想想别的小和尚吧
7.3,就是现在,跟6.2类似,前一个版本太过吃屎,加了两次幅度比较大的光环,目前属于优势期,能持续多久自己猜吧。个人预测,就算不做任何改动,开荒结束后,farm期能保持普通水平就不错了




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发表于 2017-12-26 15:10:59 | 显示全部楼层
现在是强,将来强不强那要问暴雪,不过回顾过往,一代补丁一代神,代代补丁出法神,机制决定的,弱不了,三系总有一系能登顶,而武僧就踏风能dps,想换也换不了,而且法师的职业大厅天赋很赞,武僧是所有职业大厅天赋最垃圾的,没有之一,没有20%加速,没有资源换装备,没有地图炮,没有给随从加活力的,好在风景不错,橙装是所有职业第二多的,只比四系xd少了2件,职业坐骑很帅
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发表于 2017-12-26 15:14:41 | 显示全部楼层
WS三系玩的怎样并不是看这个职业本身或者种族天赋决定,完全看自己手感和脑子
哪怕懒人型的酒仙和织雾,其操作量相较其他系的也要复杂很多
踏风么,我反正键盘左半边能用到的键都用上了,自己看着办吧
而且不管野团还是自己公会,踏风输出始终秉持自己独有的节奏,能压得住场的就是压得住,压不住也和吾辈没什么太大关系
为什么用的人不多呢?历代版本遗留下来的问题,这个用一两句话基本说不清了
但用过WS的应该都清楚,适应过WS三系机制的再去玩其他职业,那简直是666啊
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