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魔兽世界9.15图形引擎更新 AMD FSR缩放加入

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发表于 2021-9-15 20:23:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
近一年的显卡市场不正常,所以几个月前有老外发帖让暴雪加入AMD FSR超分辨率技术,五天前暴雪官方回复该贴称9.15已经加入AMD FidelityFX Super Resolution (FSR)

发现有很多人对这项技术有误解,此技术是AMD开发的所以叫AMD FidelityFX Super Resolution (FSR)
但是该技术开源免费并且不需要特定硬件,所以只要是2010之后推出的显卡基本都支持,近五年的显卡不用问不管是 苹果M1、高通骁龙还是 AMD Intel Nvidia独显核显均支持,也不需要AMD的CPU,和CPU没有任何关系

该技术对于高端显卡比如RTX3090 RX6900效果有限除非你想要追求更高的帧数打算牺牲些许画质,主要是针对低端或性能较低核显,让低端显卡和核显在损失一定画质的情况下更好的在高分辨率如4K下运行游戏。
另外不降低画质是不可能的事情,老黄的DLSS也做不到不降低画质,但是可以改善低渲染下画面的部分细节,低分辨率的模型边缘闪烁肯定不如原生高分辨率。实测2KFSR4K效果就很不错了,1080FSR4K边缘锯齿还是影响动态观感的但是细节明显比传统缩放更好

FSR技术介绍:
AMD FidelityFX Super Resolution (FSR)是AMD推出的超分辨率缩放技术,由于开源免费并且不需要特定硬件支持,几乎可以在所有现代显卡包括苹果M1集显上运行。
相较于英伟达DLSS2.0技术,FSR的质量和细节较差,但是相较于传统整数缩放,双线性三线性缩放,其品质和画面锐度更高。
技术原理是将一帧画面经过抗锯齿处理后用特定算法拉伸到目标分辨率,然后进行锐化处理,其中锐化程度可以由开发者根据游戏类型自定义,相较于DLSS2.0由于没有引入时间帧不会出现鬼影等现象,但是由于缺少时间帧信息所以细节上不如DLSS2.0,比较适合画面简单细节少的游戏。

官方原话:
"AMD FidelityFX Super Resolution (FSR) has been implemented in 9.1.5 and is currently available for testing on the 9.1.5 PTR! FSR is disabled by default on the PTR currently while we do internal testing. To enable it, Open System Settings → Advanced → Resample Quality and select “FidelityFX Super Resolution” and then also make sure your resolution scale is below 100% in System Settings → Graphics → Resolution Scale (50% to 83% recommended).

FSR should work on all supported graphics cards and graphics APIs, other than Shader Model 4 graphics cards.

Note render scale in general only helps reduce the GPU workload, so if you are CPU bottlenecked, lowering render scale will not improve frame rate at all. It only improves frame rate if you are GPU bottlenecked."

翻译:
"AMD FidelityFX超级分辨率 (FSR)已经在9.15PTR中加入,目前可用于 9.1.5 PTR 测试!在我们进行内部测试时,FSR 在 PTR 上默认禁用。开启FSR方式为,打开系统设置→高级→重新采样品质,并选择"FidelityFX超级分辨率 (FSR)",然后确保您的分辨率比例低于100%,系统设置→图形→分辨率比例(建议50%至83%)。

FSR 可以在除了Shader Model 4显卡外所有支持的显卡和图形 API上运行。

注意分辨率比例一般只有助于减少 GPU 工作负载,因此,如果您是 CPU 瓶颈,降低分辨率比例根本无法提高帧速率。它只会提高帧数,如果你是GPU瓶颈。"

以下画面均来自魔兽世界自带截图,很多人说看不出区别,其实还是有区别的,主要看这几个地方,柱子边缘,大牛牛角,高达胸口红灯,然后就是1080PFSR4K模型明显更模糊了,2K和83%渲染到4K画质损失基本很少了

FSR和整数缩放 双线性 三线性缩放 远景画质对比
备注:画面均来自4K分辨率下50%渲染时同一视角画质下的截图,均为晋升堡垒的同一远景,只是采用了不同的缩放模式。


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